Refference : https://developer.roblox.com/en-us/articles/game-assets

텍스쳐, 모델, 오디오, 비디오를 포함한 모든 게임 에셋은 온라인에 저장됩니다. 다른 엔진과는 다르게 플레이어와 개발자를 위한 로컬 에셋이 존재하지 않습니다. 이는 협업을 돕고, 오래된 디바이스에서 플레이하는 플레이어의 스토리지 부담을 덜어줍니다.

General Asset Information

모든 에셋에는 각 Roblox계정과 관련된 고유 ID를 가지고 있습니다. 에셋을 업로드 하면 자동적으로 Roblox moderation 팀에 제출 됩니다. Moderation은 몇 분 경과 되며, 한번 승인 되면 여러분의 에셋은 Roblox 스튜디오 에서 사용할 수 있습니다.

Images

3d 텍스쳐, 입자 효과, GUI 메뉴등에 이용하는 이미지들은 스튜디오를 통해 업로드 할 수 있습니다. Roblox에서는 .png, .jpg, .tga, .bmp 이미지만 활용합니다. View탭의 Asset Manager 윈도우를 클릭하고 게임이 배포되면, import 버튼을 누르고 import 하면 됩니다.

Meshes

MeshPart는 physically-simulated object입니다. .fbx, .obj 형식으로 업로드가능합니다. image import하는 방식과 같은 방식으로 import 합니다.

Audio

Roblox는 .mp3 .ogg 포맷을 지원합니다.

Models

모델 매커니즘은 파트/오브젝트를 만들고 공유하는데유용합니다.

Animations

캐릭터 애니메이션 역시 게임에 저장되거나 Roblox에 배포될 수 있습니다.

##packages 패키지를 이용하면 다른 게임을 만들 때에도 재사용 가능한 오브젝트를 만들 수 있습니다.

##videos .webm 형식을 지원합니다. roblox 커뮤니티에서 제작된 비디오만 등록할 수 있습니다.